html模版滬上發佈《2016上海遊戲出版產業報告》
內容摘要:7月5日 ,由上海市新聞出版局指導,伽馬數據(CNG)主辦的“2017上海遊戲精英峰會暨上海遊戲出版產業報告發佈會”在滬召開。

關鍵詞:遊戲;上海;出版產業;網絡遊戲;銷售收入

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中國新聞出版廣電報訊(記者金鑫)7月5日,由上海市新聞出版局指導,伽馬數據(CNG)主辦的“2017上海遊戲精英峰會暨上海遊戲出版產業報告發佈會”在滬召開。當天發佈的《2016上海遊戲出版產業報告》顯示,2016年,上海網絡遊戲銷售收入約為564.6億元,同申請註冊商標台中比增長13.1%,增長呈現放緩趨勢;而自主研發能力進一步加強,網絡遊戲海外銷售收入繼續增長。

2016年,上海遊戲市場收入主要由客戶端遊戲、移動遊戲和網頁遊戲構成。其中,客戶端遊戲市場占有率約為37.5%,銷售收入約為211.5億元,同比增長1.5%;移動遊戲市場占有率約為35.0%,銷售收入約為197.8億元,同比增長52.2%;網頁遊戲市場占有率約為26.5%,銷售收入約為149.4億元,同比降低3.9%。從以上數據不難看出,較前幾年的30%的增速,上海網絡遊戲整台中商標註冊代辦體增速放緩的趨勢已經顯現。

然而,行業自主研發的熱情與能力卻進一步加強。2016年,上海遊戲產品中,自主研發遊戲產品數量占比約為92.3%。經上海市新聞出版局報送的自主研發遊戲產品數量為1251款,是2015年的3倍以上。2016年,上海自主研發網絡遊戲銷售收入約為427.4億元,同比增長10.6%。

此外,由於近年來網絡遊戲市場競爭越發激烈,開發海外市場成瞭保持收入增長的重要選擇。2016年,在上海遊戲出版產業中,網絡遊戲海外銷售收入約為7.752億美元,同比增長率約為11.6%。

《報告》同時指出,審批便利凸顯上海遊戲出版優勢。2016年,上海繼續保持在遊戲出版審批方面的優勢,不僅借助這一優勢服務上海現有遊戲企業,更是吸引瞭大批其他地區遊戲企業前來上海。截至2016年年底,上海報送國傢新聞出版廣電總局遊戲1356款,占全國最終審批通過的31.5%。

“簡政放權”亦提升瞭遊戲審批效率。2016年,上海改進對互聯網企業的監管,取台灣註冊商標消和調整191項行政審批事項。此外,上海作為中國文化中心,新興產業熱點頻現,為遊戲行業與其他文化產業的跨界融合提供瞭良好的環境。

會上,在上海市新聞出版局支持下、華東師范大學出版社開發的“上海網絡遊戲出版申報服務平臺”正式上線,以進一步解決小微遊戲企業申報遊戲版號困難的問題。同時,華東師范大學電子音像出版社有限公司、上海同濟大學電子音像出版社有限公司、上海科學技術文獻出版社有限公司等7傢單位共同簽訂瞭《誠信服務、自律經營承諾公約》,承諾將以規范、透明、便捷、高效的服務進一步營造更好的產業發展氛圍。



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